Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche...

  • Main
  • Frühe Neuzeit im Videospiel:...

Frühe Neuzeit im Videospiel: Geschichtswissenschaftliche Perspektiven

Florian Kerschbaumer (editor), Tobias Winnerling (editor)
ఈ పుస్తకం ఎంతగా నచ్చింది?
దింపుకొన్న ఫైల్ నాణ్యత ఏమిటి?
పుస్తక నాణ్యత అంచనా వేయడాలనుకుంటే దీన్ని దింపుకోండి
దింపుకొన్న ఫైళ్ళ నాణ్యత ఏమిటి?

»History« has become an important source of material for video games, yet despite its importance for the popular presentation of historical content, it has met with limited success. Although many games, even bestsellers, deal with the early modern era, the historiographical perspective is missing, which is not the case for the Middle Ages or modern era. Why are early modern elements in video games taken up? What is this about? How are they processed? This volume fills in the gaps. The contributions are not meant to be an exhaustive treatment of the subject, but rather a guide to new questions and methods of analysis.

సంవత్సరం:
2014
ముద్రణం:
1. Aufl.
ప్రచురణకర్త:
transcript Verlag
భాష:
german
పేజీల సంఖ్య:
336
ISBN 10:
3839425484
ISBN 13:
9783839425480
పుస్తక శ్రేణి:
Histoire; 50
ఫైల్:
PDF, 36.12 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
german, 2014
దింపుకోలు (pdf, 36.12 MB)
కి మార్పిడి జరుగుతూ ఉంది.
కి మార్పిడి విఫలమైంది!

కీలక పదబంధాలు