Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, S. Hillaire
5.0 / 5.0
6 comments
ఈ పుస్తకం ఎంతగా నచ్చింది?
దింపుకొన్న ఫైల్ నాణ్యత ఏమిటి?
పుస్తక నాణ్యత అంచనా వేయడాలనుకుంటే దీన్ని దింపుకోండి
దింపుకొన్న ఫైళ్ళ నాణ్యత ఏమిటి?
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.
సంవత్సరం:
2018
ముద్రణం:
4
ప్రచురణకర్త:
A K Peters/CRC Press
భాష:
english
పేజీల సంఖ్య:
1199
ISBN 10:
1138627003
ISBN 13:
9781138627000
ఫైల్:
PDF, 33.85 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2018
ఆన్‌లైన్‌లో చదవండి
కి మార్పిడి జరుగుతూ ఉంది.
కి మార్పిడి విఫలమైంది!

కీలక పదబంధాలు